🗺️Module Blips (Client)

Le module Eko.Blip permet de gérer les marqueurs cartographiques côté client. Il offre des fonctions pour créer, récupérer, et supprimer des blips en jeu.

📦 API

Eko.Blip:Get(id)

Récupère une instance de blip existant par son identifiant.

  • Paramètres

    • id (integer): Identifiant unique du blip.

  • Retour

    • BlipInstance: L’instance correspondante.


Eko.Blip:All()

Retourne tous les blips créés côté client.

  • Retour

    • BlipInstance[]: Tableau des blips actifs.


Eko.Blip:Clear()

Supprime tous les blips créés côté client.


Eko.Blip:CreateLocally(data)

Crée un blip localement (non synchronisé serveur).

  • Paramètres

    • data (table): Données de définition :

      • id (number): Identifiant unique.

      • coords (vector3): Position.

      • sprite (number): Sprite du blip.

      • color (number): Couleur du blip.

      • title (string): Titre affiché.

      • shortRange (boolean): Visible seulement à courte distance.

      • size (number): Taille.

      • editable (boolean): Si le joueur peut modifier le blip.

      • showOnList (boolean): Affiché dans la liste de la carte.

      • category (integer): Catégorie du blip.

  • Retour

    • BlipInstance: L’instance créée.


🛠️ Exemple d’utilisation


⚠️ Notes

  • Ces méthodes sont uniquement disponibles côté client.

  • Les blips créés localement sont visibles uniquement par le joueur.

  • La suppression via Clear() n’affecte pas les blips synchronisés côté serveur.

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