🕹️Module QuicktimeEvents

Le module Eko.QuicktimeEvent permet de déclencher des mini-jeux interactifs côté client. Ces mini-jeux servent principalement aux activités criminelles et à la mécanique de braquage.

📦 API

Eko.QuicktimeEvent:Lockpick(callback)

Démarre le mini-jeu de crochetage.

  • Paramètres

    • callback (function): Fonction appelée à la fin.

      function(success: boolean)
      end

Eko.QuicktimeEvent:Datacrack(difficulty, callback)

Démarre le mini-jeu de piratage de données.

  • Paramètres

    • difficulty (number): Niveau de difficulté.

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


Eko.QuicktimeEvent:Drilling(callback)

Démarre le mini-jeu de perçage de coffre.

  • Paramètres

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


Démarre le mini-jeu de vérification d’empreintes digitales.

  • Paramètres

    • levels (1–4): Nombre de niveaux.

    • lifes (1–6): Nombre d’essais disponibles.

    • time (1–9): Temps accordé par niveau.

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


Démarre le mini-jeu de hacking de téléphone.

  • Paramètres

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


Démarre le mini-jeu de coffre-fort.

  • Paramètres

    • size (integer): Taille du mécanisme.

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


Démarre le mini-jeu de bruteforce.

  • Paramètres

    • callback (function): Fonction appelée avec le résultat.


🛠️ Exemple d’utilisation


⚠️ Notes

  • Ces méthodes sont uniquement disponibles côté client.

  • Chaque mini-jeu affiche une interface spécifique au joueur.

  • Le callback reçoit toujours success (boolean) pour indiquer le résultat.

  • Certains mini-jeux peuvent bloquer l’input joueur pendant l’exécution.

Last updated